Trở về phong cách truyền thống đời cũ Mortal_Kombat_vs._DC_Universe

Theo tác giả trò chơi là Ed Boon, khi ông chịu trách nhiệm mảng cách chơi của tựa game MK mới này mà không phải chịu áp lực quá nhiều từ những mảng game MK trước đó, nên ông đã đồng ý cho nhóm phát triển đưa lại cách chơi của Mortal Kombat vs. DC Universe trở về những yếu tố căn bản của dòng game Mortal Kombat đời đầu tiên, thực sự quả đúng như vậy, trò chơi đã mang lại cho chúng ta hoàn toàn có cảm giác những phong cách của các đời xa xưa như từ 1 đến 4. Toàn bộ các nhân vật ở trong trò chơi có thể có một số đòn thế đặc biệt nhất định khi bạn có thể nối chuỗi các đòn thế này lại với nhau để tạo nên các đòn đánh liên hoàn (gọi tắt là combo) ấn tượng và nhìn rất đã mắt theo đúng chủ nghĩa nghĩa đấu tự do bạn đã thấy trước đó trên hình ảnh của đời 2D.

Trò chơi lần này cũng không cho phép game thủ vượt qua phạm chù của giới hạn đòn đánh của trò chơi như đã thấy ở các hồi 1 và đời thứ 3 mà giới hạn lại gọn trong đòn nhất định phần trăm sát thương như các đời 4, Deception và cuối cùng là Armageddon. Hệ thống chiến đấu trong trò chơi lần này được chia thành kiểu " tấn công vùng cao và vùng thấp " đối phương theo đúng nghĩa diễn tả những cảnh ra đòn theo đúng nghĩa của cảm giác chiến đấu thực sự, và điều đó chỉ phụ thuộc tất cả vào 4 đòn tấn công cơ bản tương ứng với 4 phím của tay cầm điều khiển của người chơi. Ngoài ra, các nút phụ sẽ cho phép bạn thực hiện các đòn chụp, quăng hoặc búng tường ngược về phía sau khi hai nhân vật đang thực hiện đòn bay trên không như đã từng giới thiệu lần đầu tiên ở bản Armageddon.

Hai yếu tố mới nhất của phần Mortal Kombat vs. DC Universe này được công bố giới thiệu cho cộng đồng game thủ về sự cải tiến chính là Đòn rơi tự do " Freefall " và cận chiến " Klose Kombat ". Đòn rơi tự do bắt đầu là khi bạn quăng đối thủ vào một số vị trí đặc biệt trong màn chơi, khiến hắn ta rơi xuống phần bên dưới của màn chơi hiện tại (tương tự như trong cách chơi của hai bản Deception và Armageddon). Khi đối thủ đang rơi xuống trên khoảng không, nhân vật mà bạn điều khiển sẽ tự động lao theo, tấn công liên tục và có cơ hội tung ra đòn tấn công siêu mạnh nhờ vào thanh " Super Attack " hiển thị trên màn hình phía sát bên góc trái và phải. Khi thanh " Super Attack " của bạn càng đầy, đòn tấn công này của bạn càng uy lực và có tầm sát thương với đối phương cực cao khi hắn đã bị dính đòn đo đất.

Tuy nhiên hãy nên nhớ một điều rằng, nếu đối phương của bạn nhấn phím đúng lúc khi đã hiểu được nguyên lý ra đòn thế của bạn, hắn ta hay bạn cũng có thể có thể tráo đổi vị trí với bạn và lúc đó, chính bạn hay hắn ta sẽ là người lãnh đủ đòn tấn công của đối phương hoặc ngược lại. Vẫn tiếp tục với những yếu tố như thế bằng đòn cận chiến, trong màn chơi, bạn sẽ có cơ hội áp sát và chụp lấy đối phương. Ngay lúc đó, camera sẽ tự động quay tia lại gần vào và nếu đủ nhanh tay biểu diễn sự nhanh nhạy trên tay cầm điều khiển, bạn có thể cho kẻ thù khoảng một số đòn tấn công rất tàn bạo theo đúng phong cách của Mortal Kombat như đã thấy theo nguyên lý làm Fatality của dòng Mortal Kombat: Armageddon.

Với việc sử dụng engine Unreal (như đã giới thiệu thành công qua với game đầu tiên là Gear Of War nay đã đạt được nhiều danh tiếng) và tận dụng sức mạnh phần cứng của hệ Next-Generation chỉ với hai hệ máy là Xbox 360 và Play Station 3, đội ngũ phát triển đã tạo ra những màn chơi rất chăm chút chứ không dám nói là nó thực sự xuất sắc, hệ thống nhân vật với những đòn thế những tuyệt chiêu chưởng và sự di chuyển linh hoạt, cùn các nhân vật có thần xắc sống động đúng với sự tương tác thực. Ngoài ra còn có điều cần nói thêm, hệ thống vật lý trong game cũng được đặt lên hàng đầu khi mà môi trường trong trò chơi có tính tương tác rất cao với từng đòn tấn công của nhân vật mặc dù những đòn máu chảy đầu rơi đã được loại bỏ và thế vào đó là những cảnh rách nát của nhân vật khi bị dính đòn và vài những vật kết hợp trên sân bị vỡ nát văng tung tóe không làm giảm đi giá trị của dòng game vốn một thời gây tranh cãi.

Phần âm thanh trong trò chơi cũng hoàn thành nhiệm vụ của mình với khả năng bám sát diễn biến trong trò chơi từng chiêu một và đây là điểm được sáng giá nhất trong khâu xử lý của đội ngũ âm thanh kỳ cựu. Hiệu ứng âm thanh miêu tả lần này là thể hiện sự va chạm rất gãy gọn và cho thấy tàn bạo, đẫm máu của Mortal Kombat vs. DC Universe. Trong một số tình huống xuyên suốt của trò chơi, âm thanh lúc đó chợt trở nên hoành tráng và đầy kịch tính khi những cuộc giao tranh và săn đuổi được bắt đầu.

Hệ thống Online cho phép đối thủ tranh tài với nhau trên mọi miền tổ quốc vẫn sẽ có trong Mortal Kombat vs. DC Universe, tuy nhiên lần này nhà sản xuất vẫn không hứa hẹn những bất trắc xảy ra trong quá trình chơi Online của các phiên bản trước mặc dù phiên bản đời MK Ii trên Play Station 3 hoàn thành nhiệm vụ rất xuất sắc. Vì thế cho nên nếu có tia hy vọng chắc chắn phiên bản này không làm các fan hâm mộ Online mất đi hứng thú khi được giao tranh một lần nữa.